- Résoudre
- Two-Phase continu en HTM, QTM, STM ou SQTM, recherche sur trois axes. Huge et preuve d'optimalité : solution étoilée, « Solution suivante » pour les autres de même longueur. Résolution par méthode, CFOP et jeux d'algorithmes choisis dans l'Atelier, mode « Optimale speed ». Recherche à jokers : cibles arbitraires, cases inconnues, « Pièce fixée, orientation libre », « Orientation fixée, pièce libre ».
- Analyser
- Les 48 symétries, l'inverse et le produit d'états, les 33 types de symétrie et la recherche de cubes symétriques. Collections d'états, lots de calcul et statistiques. Saisie assistée des couleurs, manœuvres dans la notation de Cube Explorer, import et export de ses fichiers. Impression et export HTML autonome. Ces fonctions reprennent celles de Cube Explorer 5.15.
- Cas connus
- 22 jeux sur le 3×3, dont 8 112 cas OLS, 3 916 cas 1LLL et 583 284 cas LSLL, filtrés par famille, nom et ressemblance. 12 688 cas des familles 1LLL, OLLCP, OLS, ZBLS et ELS avec des algorithmes optimaux prouvés et speedables : 130 243 algorithmes vérifiés. 104 jeux sur les autres puzzles, dont le CBL du 2×2 et ses 2 794 cas : 103 935 algorithmes rejoués.
- À l'aveugle
- 3BLD, 4BLD et 5BLD : plans Old Pochmann, M2 et 3-style. 378 paires de coins et 440 paires d'arêtes au catalogue 3-style, 3 091 variantes rejouées. Lettres Speffz ou personnelles, une image par paire parmi 576. Cursus guidé de dix-neuf leçons et quarante-cinq exercices, révisés à 1, 3, 7 puis 14 jours. Pas de multi-blind.
- S'entraîner
- Chronomètre au clavier ou au toucher, sessions, pénalités +2 et DNF, moyennes et statistiques ; temps mesurés, déclarés et connectés distingués. Objectifs, badges, régularité et progression par puzzle. Export et import de ses données.
- Cubes connectés
- Protocoles GAN (Gen1 à Gen4), Giiker et GoCube / Rubik's Connected : miroir du cube, reconstruction, calcul en direct. Seul un vrai GAN a été confirmé avec un cube physique.
- Caméra
- Lecture des six faces d'un 3×3 dans le navigateur. Aucune image ne quitte la page.
- Programmes
- Un robot ou un script résout un cube avec un jeton personnel, y compris au format du serveur de commandes de Cube Explorer.
- Compétitions
- Mélanges historiques de compétitions WCA, tirés à l'aveugle : on joue, on chronomètre, puis on découvre l'origine. Suivi de compétiteurs d'après l'export public quotidien de la WCA, groupes et horaires d'une compétition d'après son programme public. Aucune affiliation à la WCA.
- Clubs
- Plusieurs groupes, rôles, invitations, défis et classements.
- Compte
- Double authentification obligatoire.